Những thách thức cho ngành GameFi vào năm 2025
Game blockchain đang phải đối mặt với một số thách thức vào năm 2025. Tobin Kuo, CEO của công ty game blockchain Seraph, nhận định rằng việc duy trì sự tham gia của game thủ, áp dụng các công nghệ mới và xây dựng nền kinh tế bền vững trong game là những rào cản mà GameFi phải vượt qua để duy trì khả năng tồn tại.
Theo Kuo, hơn 60% người chơi rời bỏ game Web3 chỉ sau 30 ngày. Vấn đề chủ yếu nằm ở việc thiếu các động lực lâu dài và cơ chế game chưa đủ hấp dẫn, dẫn đến tình trạng thiếu bền vững của game Web3.
“Khi nền kinh tế đang bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ, các dự án cần đặt ưu tiên vào việc thiết kế với trọng tâm là người chơi, chú trọng phát triển những câu chuyện nhập vai sâu sắc, phần thưởng dựa trên kỹ năng và cơ chế game mang tính đổi mới, vượt ra ngoài mô hình “kiếm tiền trước”. Thay vì chỉ dựa vào sự chú ý tạm thời theo các xu hướng, điều này sẽ tạo ra những trải nghiệm bền vững và hấp dẫn cho người tham gia”.
Việc xây dựng các game blockchain tốt hơn vào năm 2025 cũng đòi hỏi phải tích hợp các công nghệ mới như AI tạo sinh để nâng cao trải nghiệm của người chơi.
CEO của Seraph cho biết các dự án GameFi không tích hợp công nghệ mới thường ghi nhận mức giảm 30%-40% về tỷ lệ giữ chân người chơi so với các dự án áp dụng công nghệ mới.
Xây dựng nền kinh tế bền vững trong game
“Nền kinh tế không ổn định trong game là nguyên nhân chính dẫn đến tình trạng phá sản của dự án”, Kuo cho biết.
Xây dựng các mô hình token bền vững trong game Web3 kiểm soát lạm phát và có phần thưởng cho người chơi dựa trên dữ liệu là chìa khóa để duy trì sự trung thành của họ.
“Các chiến lược như phân phối chiến lợi phẩm năng động, phần thưởng dựa trên staking và nền kinh tế do người chơi kiểm soát thông qua các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) có khả năng trở thành những phương pháp hay nhất để phát triển GameFi bền vững”.
Các game nhấp chuột như Hamster Kombat là một ví dụ điển hình. Hamster Kombat đã gây chú ý vào tháng 7 sau khi game này vượt mốc 300 triệu người dùng trong vòng chưa đầy năm tháng.
Tuy nhiên, số lượng người dùng hoạt động trong game đã giảm 86% sau đợt airdrop token, được coi là mức giảm lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử.
Tính đến tháng 11, game chỉ có 41 triệu người chơi, giảm mạnh so với mức đỉnh điểm 300 triệu người chơi được ghi nhận trong mùa hè.
Tình hình ngành công nghiệp game blockchain năm 2024
Blockchain Game Alliance (BGA) gần đây đã công bố Báo cáo tình hình ngành năm 2024, trong đó thăm dò ý kiến của 623 chuyên gia từ ngành công nghiệp game Web3.
Theo báo cáo, khoảng 53% số người được hỏi cho biết trải nghiệm người dùng (UX) kém và giao diện người dùng (UI) phức tạp là những thách thức lớn nhất đối với việc đưa người chơi mới vào game Web3.
Một báo cáo trước đó từ BGA tiết lộ rằng 10% người dùng đã nản lòng với game Web3 do sự phức tạp trong việc thiết lập ví tiền điện tử.
Trong một hội thảo tại Blockchain Futurist Conference vào tháng 8, CEO Long Do của Anomaly Games cho biết việc ẩn các tính năng blockchain để người chơi không biết rằng họ đang tương tác on-chain là chìa khóa để thúc đẩy việc chấp nhận.
Báo cáo năm 2024 của BGA cũng thể hiện 33% số người được hỏi cho biết trải nghiệm lối chơi kém là một trong ba thách thức hàng đầu mà ngành hiện đang phải đối mặt.
Một cuộc khảo sát của OnePoll được thực hiện vào đầu năm 2024, thăm dò ý kiến của 2.000 người trưởng thành, ghi nhận phần lớn game thủ được hỏi không biết về game blockchain.
Theo cuộc khảo sát, 52% số người được hỏi không biết game blockchain là gì và 32% khác cho biết họ đã nghe nói về game blockchain nhưng chưa bao giờ chơi.
Disclaimer: Bài viết chỉ có mục đích thông tin, không phải lời khuyên đầu tư. Nhà đầu tư nên tìm hiểu kỹ trước khi ra quyết định. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về các quyết định đầu tư của bạn.
Tham gia Telegram: https://hoiquannet.com
Twitter (X): https://hoiquannet.com
Tiktok: https://www.tiktok.com/hqn
Bá Hải